jueves, 4 de agosto de 2011


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Seguridad de Internet
En Internet hay un web 2.0 llamada Facebook. Esta página les permite contactar, comunicar, interactuar a las personas con otras. Hay gente que la utiliza para lo que se debe, pero otras no, cosas como estas son:

  • Tratar de obtener datos personales.
  • Estafas
  • Secuestros
  • Engaños amorosos
  • Abusos de menores
  • Abusos laborales(prostitución)
  • etc
Por eso los que utilizamos Facebook y no queremos dejar de hacerlo(solo porque hay personas que hacen actos inadecuados), tenemos que tener en cuenta algunas opciones, que nos brinda Facebook para la privacidad de nuestros datos, fotos o en si nuestra vida personal.

  • Podes elegir las opciones de que tus fotos o datos los puedan ver: todos, solo tus amigos, los amigos de tus amigos o nadie.
  • Podes no aceptar a las personas que te agregan
  • Si necesitas decir algo que no queres que sea público, lo podes escribir en un mensaje o te brinda un chat especial de Facebook.
  • Si jackean tu cuenta, puedes demostrar mediante preguntas, que te pertenece y te dan la posibilidad de que la vuelvas a recuperar
Mi recomendación es que: tus fotos y datos lo vean solo tus amigos; no agregues a las personas que no conoces; no escribas datos de donde vivís,tu teléfono, tu celular, etc., ya que todos los datos que escribas quedan registrados en Facebook por 20 años, aunque tu cuenta fuere eliminada; no hables con personas desconocidas, aunque creas que son confiables; si ves algo extraño como, palabras sexuales, amenazas, etc, denucialo/a.
FIREWALL:es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.

PROXY:es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro ,su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado.


LAN: Una red de área local, o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
WAN: Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continte
WWW: En informática, la World Wide Web es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces





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HUB: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.


SWITCH: Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

ROUTER: El enrutador, direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

TCP: Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Sirve para crear conexiones entre ellos a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto.

UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Paquete de datos). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.
PIN O PING: Ping es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.
IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.

Guerreros de la red 1 2 Español



Guerreros de La Red – Parte 1
Por primera vez en la historia... La gente y las máquinas están trabajando juntos, cumpliendo un sueño. Una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos. Ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente lleva a unir a la gente. Esto es el amanecer en la Red.
¿Quieren conocer como funciona? Haga Clic aquí. Para comenzar su viaje hacia la Red. ¿Sabe que es lo que pasa exactamente cuando hace clic en ese link? Usted inicia un flujo de información dentro del computador. Esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal. Donde un protocolo de comunicaciones, el Sr. IP, lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta describiendo información importante, tales como la dirección del remitente, del destinatario y el tipo de paquete que es.
Debido a que este paquete en particular va dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor Proxy, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde. En este punto los datos abandonan nuestra máquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporación. El paquete es lanzado hacia la red de área local o LAN. Esta Red es usada para conectar a todas las computadoras locales, impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Novell, paquetes Apple talk. Ah, ahí van contra el tráfico como siempre.
El Ruteador local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. OH, el Router, símbolo de control en un mundo desordenado sin par.
Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y en algunas veces no precisamente rápido, pero exacto... casi siempre.
Cuando los paquetes dejan el ruteador, siguen su camino a través de la Intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch Ruteador. Un poco más eficiente que el Router, el Switch Ruteador trabaja rápido y suelta los paquetes enrutándolos hábilmente por su camino. Una maquinita de Pin-Ball digital si lo prefieren.
Cuando los paquetes llegan a su destino, son recolectados por la interfase de red; para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el Proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermediario, con la función de establecer y compartir entre varios usuarios una única conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse, todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido.
El Proxy abre el paquete y busca la dirección Web o URL. Dependiendo de si la dirección es admisible el paquete se enviará hacia Internet. Existen sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy, según como haya sido configurado, de acuerdo a las políticas corporativas o de administración. Tales direcciones son inmediatamente ejecutadas. Este no es nuestro caso. Luego, nuestro paquete vuelve nuevamente a la ruta dentro de nuestra LAN.
Próximo paso: el FIREWALL. El Firewall corporativo o local sirve a dos propósitos. Previene intromisiones más bien indeseables provenientes desde Internet y evita que información delicada de nuestro computador o la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el "Firewall", un Router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda - como es llamado - mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. Ahora, tal vez se pregunte que pasa con todos esos paquetes que no logran recorrer todo el camino. Bien, cuando el Sr. IP no obtiene un recibo de que el paquete fue recibido a su tiempo debido, simplemente envía un paquete de reemplazo.
Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet. Una telaraña de redes interconectadas. La cual se extiende por todo el orbe. Routers y Switch es establecen ligas entre las redes. La red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes protectoras de nuestra red local o LAN. Allá afuera es el salvaje oeste. Abundante espacio, abundantes oportunidades, las nuevas ideas encuentran suelo fértil que empuja el desarrollo de sus posibilidades. A causa de esta libertad, algunos peligros también pueden acechar. Nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible Ping de la Muerte. Una versión especial del paquete Ping normal de interrogación con la que algún Idiota piensa desquiciar servidores insospechados.
Las rutas o caminos que los paquetes pueden tomar serían satélites, líneas telefónicas, redes inalámbricas o incluso cables transoceánicos; no siempre toman el camino mas corto, pero de cualquier modo llegarán allá. Tal vez es por eso que algunas veces es irónicamente llamada "World , Wide, Wait"; pero cuando todo trabaja sin problemas, podemos circunnavegar el orbe 5 veces en unos cuantos miles segundos y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca del fin de nuestro viaje, encontrando al computador servidor de en donde esta la página Web solicitada encontraremos otro Firewall. Dependiendo de nuestra perspectiva, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El Firewall está diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abiertos los puertos 80 y 25 que son literales puertas de entrada. Todo intento en los demás puertos, será cancelado. El puerto 25 es usado para paquetes de correo, mientras que el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el Servidor Web. Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados más concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven más bien dudosos.

Guerreron de la red 2 2 Español



Guerreros de La Red – Parte 2
El oficial del Firewall no es fácilmente engañado. Como en el caso de este paquete Ping de la Muerte, que trata de hacerse pasar un paquete Ping normal. Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados o sanitos para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacia la interfase para ser llevados hasta el Servidor Web. Actualmente un Servidor Web puede correr sobre diversas cosas, desde un Mainframe, una WebCam, hasta el computador de nuestro escritorio o ¿Por qué no en nuestro refrigerador?, con la configuración apropiada, podríamos encontrar si hay los ingredientes para hacer pollo con salsa o si tiene que ir de compras. Recuerde, este es el amanecer de la Red. Casi todo es posible.
Uno por uno, los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, -esto es nuestra solicitud de Información - es enviada hacia la aplicación del Servidor Web. El paquete en si mismo es reciclado. Listo para ser usado otra vez, y llenado con la información solicitada; etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros.
Regresa por el Firewall del servidor Web, routers y a través de todo Internet. De vuelta a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfase en nuestro computador. Aquí es suministrado al Navegador de Internet con la información solicitada. Como por ejemplo, esta película… Todo esto ocurre cada vez que usted busca o solicita una dirección en Internet. Nuestros confiados paquetes se dirigen felices hacia el ocaso de otro día más, sabiendo que han cumplido bien la voluntad de su amo. Satisfechos con sus esfuerzos y confiando en un mundo mejor. ¿No es este el final feliz?

El ordenador parte 1



Preguntas:
1) ¿Qué generaciones aparecen?
2) ¿Cuántos cálculos resuelve una computadora en un segundo?
3) ¿Qué representa el número 1 para una computadora?

El ordenador parte 2



Preguntas:
1) ¿Qué aparato construyeron?
2) ¿Qué es ENIAC?¿Qué demostró?
3) ¿ Que cantidad de memoria tenía?

El ordenador parte 3




Preguntas:
1) ¿Qué generó el viaje a la Luna, teniendo en cuenta el tamañao de las máquinas?
2) ¿Qué es un transistor?
3) ¿Cuales son sus características?

El ordenador parte 4



Preguntas:
1) ¿Qué creó Bill Gates?
2) ¿Qué son los micro transistores?
3) ¿Qué nueva tecnología se le puede aplicar a una heladera?¿Cómo es?